街头霸王 5 更新修复不公平优势、意外无敌
街头霸王 5 的最新更新将战士 Ibuki 和 Balrog 带入了 Capcom 的热门格斗游戏中。现在,新更新已修复了 Ibuki 和其他角色的错误。Capcom 现已分享了已解决问题的信息,您可以在本文底部查看完整列表。
大多数角色都存在某些错误,Capcom 列出了至少部分错误修复方案——大多数角色都发生了某种变化。一些修复了帧优势、角色和攻击的命中框以及意外的无敌状态。
很多修复看起来微不足道,但对于认真对待战斗的人来说却意义重大。卡米的致命腿部扭转器不应该能够摔倒蹲伏的对手,但当敌人从伤害动作/动画中出来并试图蹲伏时,她可以通过抓住他们来获得不公平的优势。
漏洞并不是《街头霸王 5》面临的唯一问题。这款游戏发布时缺少很多关键元素,比如电影故事模式和游戏内商店。它也没有对愤怒退出进行惩罚,不过后来增加了一个系统。Capcom 承认《街头霸王 5》“缺乏内容”和“精致”,该公司表示,从现在起,它将优先考虑“完整性”,而不是提前发布一些东西。
这一新优先事项在 5 月更新中显现出来,该更新原本应该包括 Ibuki,但被推迟了。Capcom 为 5 月更新的沟通缓慢道歉,并发誓将来会做得更好。Ibuki 被纳入 6 月更新,但同样未能如愿,于 7 月 1 日发布。
我们在 2016 年 E3 游戏展上与 Capcom 进行了交谈,询问他们计划如何修复《街头霸王 V》。请在此处阅读我们的完整采访。
您可以查看下面的完整错误修复列表。
错误:Cammy 的 Fatal Leg Twister 无法摔倒处于沙发状态的对手;但是,当对手从伤害动作/动画中出来并试图在动画中蹲下时,Cammy 可以穿过对手。
修复:Cammy 的 Fatal Leg Twister 是一种投掷攻击,它不是为了将处于蹲伏状态的对手投掷,现在它不再能够将正在从伤害动作/动画中出来并进入蹲伏状态的对手投掷。
错误:当投掷音爆(所有强度)时,Nash 的碰撞框在释放射弹时没有一直延伸到 Nash 的脚下,导致对手角色从后方接近时穿过他。
修复:将 Sonic Boom 动作的碰撞框设置为到达 Nash 的脚,这样对手角色就无法穿过他。
错误:与屏幕上显示的样子相比,纳什在被击晕(头晕)时,他的碰撞框会稍微向他的背部移动,当试图在击晕状态下击打纳什时,会发生意外行为。
修复:调整了纳什处于眩晕状态时的碰撞框,使其位置与屏幕上纳什的外观相匹配。
错误:在对手执行 V-Reversal 的同时激活 V-Trigger,会导致相机在一段时间内移动不正确的错误。
修复:纠正了这个问题,这样当 Nash 的 V-Trigger 与对手的 V-Reversal 同时激活时,相机不再错误移动。
错误:在 M. 或 H. Ryobenda 期间,FANG 的下半身碰撞框会消失,这是意外的。
修复:调整 M. 和 H. Ryobenda 以便碰撞框在整个移动过程中保持一致。
错误:在 Flap Spin、V. Spinning Mixer 和 Dash Spinning Mixer 中,设置了空的防护箱,因此无法强制对手的防护动作。
修复:Flap Spin、V. Spinning Mixer 和 Dash Spinning Mixer 现在能够迫使对手清空防守。
错误:在从前空翻(V-Skill)进行 EX Eagle Spike 时,必须同时按下踢腿按钮才能使动作完成。
修复:即使同时按下的踢腿按钮之间有一帧的间隙,前空翻中的 EX Eagle Spike 仍会出现。
Bug:由于 V Eagle Spike 的碰撞箱尺寸较小,当 V-Trigger 的龙卷风正好在对手后方时执行动作时,动作会穿过对手的另一侧。
修复:增加了 V Eagle Spike 的碰撞箱的尺寸,以便 Rashid 不会穿过对手。
错误:当突击喙进行反击时,拉希德与对手之间产生的距离比正常击中时要大一点,这是无意的。
修复:调整突击喙,以便当它作为反击击中时,拉希德和对手之间产生的距离与突击喙击中正常击中时相同。
错误:Rashid 无法取消进入 Altair 的初始跳跃帧。
修复:初始跳跃帧现在可以取消到 Altair。
错误:Bull Slider 的受伤框中有一个部分不包含投掷框,这无意中为 Birdie 提供了投掷无敌状态。
修复:现在 Bull Slider 的整个运动过程中都有一个投掷框。
错误:Alex 的 V-Skill,Overhaul 的效果应该在 Alex 攻击对手、他的攻击受到防御或被对手攻击时被取消。但是,即使 Alex 的 J. LP 或 J. LK 受到防御,效果仍会存在。
修复:当 J. LP 或 J. LK 被对手防守时,Overhaul 的效果会被抵消。
错误:在 V-Trigger 期间,L. Shoryuken 落地动作可以取消为 M. Shoryuken、H. Shoryuken 或 EX Shoryuken。但是,当对手跳过 Ken 并在 V L. Shoryuken 失败时执行此取消时,Ken 会朝相反方向执行额外的 Shoryuken。
修复:VL Shoryuken 在被挥空或被防守后的落地动画不再可取消为 M. Shoryuken、H. Shoryuken 或 EX Shoryuken。
Bug:当 H. Shoryuken 在攻击的初始阶段进行交易时,Ken 更具优势并且可以轻松占上风,这是无意的。
修复:当 H. Shoryuken 的第一部分与对手的攻击交换时,Ken 很难占上风。
错误:当上段三连击在对手从站立状态转为蹲伏状态时击中对手时,对手的击打动画表现不正常。,
修复:调整上段三连击,使其在击中转变为伏击状态的对手时,对手的击中动画表现正常。
Bug:在V-Trigger期间,当成功执行Mind's Eye(V-Skill)时,无法将Mind's Eye的后半部分取消为另一个Mind's Eye。
修复:修正此问题,以便在 V-Trigger 期间,成功执行的 Mind's Eye 的后半部分可以取消为另一个 Mind's Eye。
错误:EX Head Press(包括在激活 V-Trigger 时)在针对某些动作使用时有时会错过第二次踩踏。
修复:EX Head Press 中第二次踩踏的命中范围(包括激活 V-Trigger 时)已扩大,使其更容易命中。
Bug:当 Psycho Inferno 击中对手或被防守时,受到伤害的一方将获得大量的计量表。
修复:降低了受到打击或防御 Psycho Inferno 伤害的一方所获得的计量量。
Bug:Yoga Gale(普通版)上的空防守框放置得较高,很难强迫对手防守。
修复:降低了 Yoga Gale 上的空防守箱,使得强迫对手防守变得更容易。
错误:当 Guile 的音速飓风在该动作生效后立即击中空中的对手时,如果对手进行恢复,Guile 将处于大约 16 帧的劣势。
修复:由于这是意外情况,因此对“音速飓风”进行了调整,以便在其击中且仅在击中时,Guile 能够在对手之前移动。
错误:当在唤醒或防守后执行没有爪子的 V-Trigger(Bloody Kiss - Rojo)时,无法将其用作逆转。
修复:已更正此问题,因此当在唤醒期间或防守后使用 V-Tigger(Bloody Kiss - Rojo)且不带爪子时,可以将其用作逆转。
Bug:当对手是达尔西姆时,Yosokyaku 的第一击试图击中他时,在特定情况下,1P 方和 2P 方是否击中会有所不同。
修复:将 Yosokyaku 的命中范围稍微扩大到春丽的背面,这样无论春丽在哪一侧,该动作命中或未命中时的结果都是一致的。
错误:装备爪子后,在醒来或摆脱打击/防御眩晕之前输入向下(任何蹲伏输入)+LP+LK 时,当 Vega 变得可移动时,他会执行 C. LP 而不是正常投掷。
修复:已更正此问题,在使用 Vega(带爪子)进行反转计时期间按下(任何蹲伏输入)+LP+LK 时,当 Vega 变得可移动时会导致正常投掷。
Bug:在激活伊吹的空中投掷(Tobizaru)后,伊吹在落地时是无敌的。
修复:在激活飞猿后,在伊吹 (Ibuki) 着陆帧期间添加了受伤框。
错误:当在激活天雷(Ibuki 的 V-Skill)的同时按住 HP 时,天雷只会在最大充电量时出现。
修复:已修正此问题,这样即使在按住 HP 时,也可以使用 Tenrai 而无需充电。
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